“Como guerreiro de um dos mais elevados níveis da Ordem dos Paladinos. Utilize suas recém descobertas habilidades para lutar pela virtude e justiça, pois a escuridão fugirá ao avistar sua justa luz.”
ArchPaladin
TIPO: Solo – Farm - Suporte | Híbrida
DIFICULDADE: ★ ★ (Fácil)
SOLO: A | FARM: B | SUPORTE: D | PVP: B
OBTENÇÃO: Em Breve…
ENCHANTS:
Full Luck (Class, Cape e Helm) + Arma Luck Spiral Carve
TIPO DE WEAPON:
Armas instáveis podem resultar em altíssimos danos com essa classe. Se gostar opte por elas. Outra boa pedida é utilizar armas de bônus de dano como a NSoD, Burning Blade of Abezeth, Hollowborn Oblivion Blade, Blod, entre outras.
COMBOS:
- Para foco em dano: 2 (5 vezes) – 5;
- Para foco em defesa e sobrevivência: 4 – 2 (2 vezes) – 4 – 5.
Obs: Não se esqueça de usar a skill “3 – Hymn of Light” durante o combo para se curar se necessário.
SKILLS:
1) Auto Attack:
Auto attack Físico padrão. Cooldown 2 segundos;
2) Commandment: Rank - 1. Custo de mana – 10. Cooldown – 5 segundos.
Ataque Híbrido. Causa danos moderados em até três alvos. Aplica “Divine” ao alvo, que aumenta o dano que ele recebe em 2% por 100 segundos (estaca até 50 vezes – full stack: 100% mais de dano). Aplica “Commandment” ao alvo que reduz a chance de acerto, chance de critico, dano critico, dodge, e todo o dano que ele causar em 2%, por 100 segundos e estaca até 50 vezes (full stack: 100% para todos os efeitos listados). Aplica um leve Dot ao inimigo que dura 100 segundos e estaca até cinco vezes.
3) Hymn of Light: Rank – 2. Custo de mana – 40. Cooldown – 10 segundos.
Ataque Híbrido. Cura moderada para até seis alvos aliados. Também aumenta a defesa e endurance em 20% por 6 segundos.
4) Righteous Seal: Rank – 3. Custo de mana – 30. Cooldown – 15 segundos.
Ataque Híbrido. Causa danos moderados e reduz o seu dano causado em 40% e o dano que seu inimigo causa em 70% durante 10 segundos.
- Passivas Rank 4: Reduz o dano recebido em 20% + Suas curas são 20% mais potentes.
5) Sacred Magic: Eden: Rank – 5. Custo de mana – 70. Cooldown – 35 segundos.
Ataque Mágico. O nuke da classe. Causa dano massivo baseado nos seus stacks de “Commandment”. Consome todos os seus stacks de “Commandment” e “Divine” e você não poderá estacar “Commandment” por 8 segundos após usar esta skill. Tem 20% de chance de causar stun de 3 segundos em inimigos tipo undead.
- Passiva rank 10: Aumenta o dano causado por esta classe em 20%.
Visão geral:
Das classes Top Tier, a ArchPaladin é possivelmente a mais fácil de se obter e talvez isso justifique o porquê dela ser a menos efetiva delas. Não estou dizendo que a classe é ruim, muito pelo contrário, ela é uma boa classe, com bom dano (se você tiver paciência pra estacar kkk), com cura, buffs e debuffs, enfim o kit parece completo. Mas quando se usa essa classe você sente que falta algo. Você sente que essa classe merece e ao mesmo tempo não merece um buff. Merece porque o ponto fraco dessa classe está nos cooldowns e no custo de mana das skills. Ela até recupera bem a mana mas você muitas vezes se verá quase sem mana e tendo que segurar as skills pra recuperar um pouco dela. Os cooldowns das skills duram uma eternidade, principalmente do nuke que é a principal fonte de dano da classe, o que pode fazer os solos com ela se tornarem um parto. E outra ao usar a skill “5 – Sacred Magic: Eden”, você vai ficar 8 segundos sem poder estacar seus “Commandment” o que é péssimo. Um buff na classe melhorando esses apectos seria excelente, mas talvez, quebraria o jogo pois a classe é relativamente fácil de se conseguir. Acredito que a ArchPaladin tenha um função semelhante a da Dragon of Time, servir de uma classe de transição do mid para o end game. Ela pode servir de ponte para players buscarem classes melhores no futuro. Vale ressaltar que ela é bem usável em farm pois tem skills em área e até faz um pouquinho de suporte com uma boa cura e uma série de buffs e debuffs. Dá pra se divertir com ela no pvp 8x8 e digo que é deveras satisfatório acertar um hit kill nos oponentes. Dá pra soltar altas gargalhas jogando bludrutbrawl com os amigos. Mas lembre-se de voltar pra base pra recuperar a mana pois você provavelmente estará sem para dar outro combo (e pra esperar o cooldown infinito da 5ª skill kkkkkk).
Muito obrigado! Espero que tenham gostado e até breve pessoal...
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