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Como usar a Dragon of Time


“O Dragão Eterno do Tempo é uma das mais poderosas forças de Lore como nunca antes visto. Despedaço pela guerra, corrompido pelo Caos, e renascido novamente para caminhar em Lore uma vez mais – use seu poder com sabedoria.”

 

Dragon of Time


TIPO: Solo – Farm – PVP | Híbrida

DIFICULDADE: ★ ★ ★ ★ (Difícil)

SOLO: A | FARM: A | SUPORTE: E | PVP: B

OBTENÇÃO: Em Breve…

 

ENCHANTS:

Full Healer (Cape, Helm, Class) + Healer Health Vamp ou Healer Mana Vamp ou Healer Awe Blast (Na Weapon).

Obs.: Spiral Carve não influencia muito na classe pq ela praticamente não dá danos críticos então vale mais a pena optar por efeitos de enchant awe alternativos como mana vamp, healt vamp e awe blast.


TIPO DE WEAPON:

Estável é a pedida nessa class. Armas com bônus de ataque, como a Necrotic Sword of Doom, Burning Blade of Abezeth, dentre outras, quando encantadas com Healer, aumentam de bastante o dano da classe, então sempre que puder opte por elas.

 

COMBOS:


- SOLO: Comece com 4 – 3 – 2 logo depois utilize seu 5 (pra dar o nuke e ativar “Continuity” para aumentar ainda mais seu endurance-hp máximo) depois o combo vira 5 – 4 – 3 – 2 – 3 e repita até eliminar o(s) alvo(s).


- FARM: O combo para solo se aplica aqui, mas você precisa ficar atento ao seu hp, pois como você estará recebendo múltiplos ataques, sua vida pode zerar rapidamente. A dica aqui é fazer o combo acima sempre alternando com a 3ª skill (Dragon’s Will) para obter uma boa cura e garantir uma maior sobrevivência. EX: 4 - 3 - 2 - 3 - 5 - 3 - 4 - 3 - 2 - 3...


- PVP: Uma boa sequência para o pvp é 5-4-3-2-3. Começar com o nuke no pvp é essencial pois você pode diminuir bastante o hp ou até mesmo eliminar seu oponente já no primeiro hit. Principalmente se você estiver utilizando um colar de 5000 ou 5500 de hp já que o dano da ultima skill é baseado na sua quantidade de hp. No 1x1 ela é boa mas ela brilha mesmo em Bludrut Brawl (8x8).

 

SKILLS:


1) Rend Time: Auto attack Híbrido.

Ataca até 4 inimigos e aplica um DOT neles (Rend), que stacka até 10 vezes e dura 10 segundos. Se “Convergence” estiver ativo em quem o invoca, aumenta a sua endurance em 75% por 9 segundos. Se “Convergence” NÃO estiver ativo, aplica “Discordance” a quem o invoca, aumentando o dano causado por DOTs em 10% (este efeito estaca até 20 vezes e dura 7 segundos). Esta skill nunca dará crítico. Sem custo de mana. Cooldown 2 segundos;



2) Confluence of Fates: Rank - 1. Custo de mana – 0. Cooldown – 6 segundos.

Ataque híbrido. Causa dano a 4 oponentes, sacrificando 10% de sua saúde por alvo atingido e converte seus ataques sucessivos em um único alvo, removendo todas as skills de efeito em área, aumentando seu Dano Mágico em 100%, e diminuindo seus custos de mana em 60%. Acumula “Rend” por todos os alvos atingidos e não podem ser dano crítico. Aplica Rend a 4 inimigos, gerando um DoT que dura 10 segundos e acumula até 10. Aplica “Convergence” ao invocador, transformando todos os efeitos de AoE em um único alvo, aumenta o dano mágico em 100%, diminui seus custos de mana em 60%, dura 10 segundos e impede a aplicação de “Discordance”;



3) Dragon’s Will: Rank – 2. Custo de mana – 20. Cooldown – 4 segundos.

Ataque mágico. Causa danos não críticos e inevitáveis ​​e aplica “Rend”. Cura metade de sua saúde perdida. Se “Convergence” estiver ativo você ganha “Coalescence” por 5 segundos, causando um pequeno HoT adicional. Se “Convergence estiver ativo aplica “Linearity” ao invocador, aumentando a endurance 75% por 9 segundos. Se “Convergence” NÃO estiver ativo, aplica “Discordance” a quem o invoca, aumentando o dano causado por DOTs em 10% (este efeito estaca até 20 vezes e dura 7 segundos);



4) Burning Fates: Rank – 3. Custo de mana – 0. Cooldown – 6 segundos.

Causa dano leve não crítico, removendo sua “Convergence” e queimando 10% de sua saúde por alvo atingido. O alvo principal recebe 50% a mais de dano DoT por 5 segundos e depois um poderoso DoT permanece no alvo por 7 segundos. Aplica “Rend” em 4 alvos, causando um dot que dura 10 segundos e estaca até 10 vezes. Aplica “Destiny Alight” ao alvo primário, um dot extra que dura 7 segundos. Se “Convergence” NÃO estiver ativo, aplica “Discordance” ao invocador. Se “Convergence” estiver ativo, este efeito será consumido e “Searing Timeline” será aplicado em todos os alvos, aumentando o dano que eles recebem por DOT em 50% por 5 segundos.



Convergence of Destiny: Passiva Rank 4.

Começando no rank 1, quando a “Convergence” estiver ativo, o uso de suas skills concederá a você os aspectos de “Linearity”, “Continuity” e “Causality”, aumentando sua endurance em 75% cada, por 9 segundos. Quando “Convergence” não está ativa, ativa “Discordance”, aumentando o dano DoT em 10%, até 20 stacks, por 7 segundos.



Divergent Providence: Passiva Rank 4.

Reduz sua endurance base em 50% e aumenta sua haste em 15%.




5) Hero’s Heartbeat: Rank – 5. Custo de mana – 25. Cooldown – 10 segundos.

Ataque mágico. O nuke da classe. Pode aplicar danos massivos em até 4 alvos baseando-se na sua quantidade de hp (quanto mais hp vc tiver no momento em que usar esta skill maior será o dano). Nunca será crítico. Aplica “Rend” em até 4 inimigos, causando um DOT que dura 10 segundos e estaca até 10 vezes. Se “Convergence” estiver ativa, aplica “Continuity” ao invocador, aumentando a endurance em 75% por 9 segundos. Se “Convergence” NÃO estiver ativa, aplica “Discordance” ao invocador, aumentando o dano aplicado por DOT em 10% (Este efeito estaca até 20 vezes e dura 7 segundos). Causa 40% do seu hp atual como dano mágico.



Split Timelines: Passiva rank 10.

Todas as skills têm 20% de chance de ativar um dos debuffs a seguir por 15 segundos: Reduzir a haste do inimigo em 15%; Reduzir a chance de crítico do inimigo em 15%; Reduzir o dodge do inimigo em 15%; Reduzir a chance de acerto do inimigo em 15%.

 

Visão geral:

A Dragon of Time pode ser facilmente considerada a classe mais injustiçada do AQW. É bem verdade que o farm dela não justifica e realmente é muito complicado. Quando ela veio havia um grande hype em cima dela de que esta seria a classe que finalmente desbancaria a dupla dinâmica Void-Revenant, mas a verdade é que essa nunca foi a proposta da classe. A Dragon of Time é uma classe que nunca vai ser melhor que uma void ou uma revenant da vida mas cumpre muito bem seu propósito: ser uma classe diferenciada, uma classe que realmente você precise usar com atenção, e não simplesmente fique martelando os botões de seu teclado. Ao contrário de jogar com classes como a void e a revenant, que tão forte se tornam monótonas, jogar com a DOT é prazeroso e de certa forma divertido. A Dragon of Time causa um bom dano, apesar de suas skills praticamente não acertarem nenhum crítico. Ela farma muito bem pois todas suas skills dão dano em área, inclusive seu nuke. Ela aplica muito dot que complementa bem o dano das skills. Aumenta bastante a endurance e apesar de ela ter skills de self damage tem um bom sustain de vida graças a sua 3ª skill (Dragon’s Will) que recupera bem a vida do usuário. O sustain de mana também é excelente e raramente você se verá sem mana já que, ao contrário da maioria das classes que recuperam sua mana através dos danos críticos causado aos inimigos, a Dragon o Time recupera mana por qualquer dano causado aos inimigos. A cereja no bolo é que ela ainda pode aplicar bons debuffs ao adversário graças a sua passiva rank 10. Fico me imaginando se um buff, como muitos pediram e ainda pedem, é realmente necessário, pois acho que se não fosse bem dosado, possivelmente tornaria essa danada uma das classes, ou até mesmo a classe mais forte do jogo de tão quebrada que ela poderia ficar. Enfim, desenvolveu-se um preconceito injusto da maioria dos players acerca da Dragon of Time de que ela seja um completo lixo, inutilizável, quando na verdade ela é uma ótima classe multifuncional (SOLO, PVP e FARM) e uma das mais divertidas de se jogar com. Espero que depois desse tutorial deem uma chance a ela kkkkk


Muito obrigado! Espero que tenham gostado e até breve pessoal...



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